Regras do jogo Rushlane
Regras de Apostas
- Assim que o jogador clicar em ‘Jogar’, ele estará registrado para a corrida e os fundos serão deduzidos de seu saldo.
- Se o jogador se desconectar do jogo antes do início da corrida ou durante uma corrida, sua aposta ainda terá ação e não será reembolsada. Se um jogador desconectado terminar com dinheiro, ele ainda receberá seu prêmio.
- Se algum jogador completar a corrida, a corrida será considerada válida e os jogadores estarão qualificados para receber prêmios.
- O resultado reportado na simulação do jogo será tratado como o resultado definitivo da corrida, inclusive nas situações em que a transmissão do vídeo possa ser interrompida ou temporariamente indisponível.
- No caso de a simulação do jogo não relatar um resultado devido à desconexão completa ou desligamento não intencional, todas as apostas / apostas serão canceladas e devolvidas aos jogadores.
- Cada corrida terá um prêmio pré-determinado que será distribuído entre os jogadores que terminarem ‘no dinheiro’. O número e o valor dos prêmios distribuídos serão baseados no valor do buy in / aposta e no número de participantes na corrida.
- Em caso de empate, os jogadores envolvidos dividirão os prêmios da posição em que empataram, bem como todas as posições de finalização subsequentes, visto que houve jogadores envolvidos. (Ex. Se 2 jogadores empatarem em primeiro, eles dividirão o primeiro e o segundo prêmio, e o jogador que terminar em terceiro receberá o prêmio de terceiro lugar e assim por diante ...)
Return-to-Player (RTP)
O valor padrão do RTP é de 90%. Os jackpots aumentam o RTP dependendo de quantos jogadores estão na corrida, variando de 90% a 105,7%. Os valores dos prêmios são determinados pela seguinte tabela com base no número de participantes:
Estruturas de pagamento para conjunto de prêmios
3 Jogadores | 4-8 Jogadores | 9-12 Jogadores | 13-18 Jogadores | 19-25 Jogadores | |
---|---|---|---|---|---|
1º Lugar | 100% | 60% | 50% | 50% | 45% |
2º Lugar | 40% | 30% | 25% | 20% | |
3º Lugar | 20% | 15% | 15% | ||
4º Lugar | 10% | 10% | |||
5º Lugar | 10% | ||||
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Regars do jogo
Rushlane é um jogo de corrida automatizado baseado em física. Os jogadores não controlam diretamente seus avatares.
Antes do início da corrida, os jogadores terão a chance de aumentar a premiação da corrida com um jackpot roll. Os jogadores vão se juntar à mesa e os dados vão rolar. Se a mesa rolar um jackpot, um valor de bônus será adicionado ao prêmio da corrida. O valor adicionado ao prêmio ao acertar um jackpot aumenta à medida que mais jogadores se juntam à corrida.
Os jogadores participantes são colocados aleatoriamente no início da pista e lançados para a frente quando a corrida começa.
A pista é gerada aleatoriamente peça por peça, com uma área da linha de chegada no final.
Cada peça da pista também contém várias armadilhas, impulsos e defesas com comportamentos e posicionamentos aleatórios que ajudarão ou atrapalharão os jogadores durante a corrida.
Os jogadores que ficarem presos ou saírem da pista serão reiniciados no centro da pista após um determinado período de tempo.
Os vencedores são determinados pela ordem em que cruzam a linha de chegada.