Legal

Regras de Aposta

Regras gerais

As regras gerais de liquidação aqui estabelecidas estão sujeitas a modificações a qualquer momento, a nosso exclusivo critério.

Onde qualquer assunto não estiver coberto por estas regras, a Rivalry reserva-se o direito de tomar uma decisão numa base individual e com base no capital próprio.

Autoridade final

Os registros da Rivalry devem ser a autoridade final na determinação da validade e termos de quaisquer bilhetes aceitos e as circunstâncias em que foram feitos.

Prazos de Apostas

Bilhetes pré-jogo podem ser aceitos até a hora indicada, o que pode não corresponder à hora de início do evento. A Rivalry reserva o direito de anular qualquer bilhete colocado após o prazo indicado, incluindo cancelamentos devido a erros de tempo de conteúdo ou horários de início revisados.

Se um bilhete, por qualquer motivo, for aceite após o início de um evento de apostas, significará que o bilhete não foi colocado de boa fé, então a Rivalry reserva o direito de anulá-lo. A Rivalry se esforçará para informar os usuários sobre quaisquer tickets específicos que forem anulados.

Listagem de mercado

Em esports, quase todos os jogos estão em um local neutro. A equipe listada à esquerda será a equipe com as chances favoritas de vencer.

No caso de haver uma vantagem designada para a equipe da casa, a equipe da casa indicada aparecerá no lado esquerdo e a equipe designada visitante aparecerá no lado direito. Em situações em que o evento é jogado em um local diferente do listado, todos os tickets do evento podem ser considerados nulos.

Mudanças de preço/hora

Rivalry reserva-se o direito de alterar os preços (Probabilidades) na oferta a qualquer momento, bem como suspender ou fechar apostas em eventos antes do horário de início programado.

Erros de dados

A Rivalry reserva-se o direito de recusar a aceitação de qualquer ingresso sem notificação, justificativa ou compensação. A Rivalry não será, de forma alguma, responsabilizada por digitação, transmissão, exibição, publicação, informações de apostas ou erros de probabilidade. Se qualquer bilhete pré-jogo for aceite por engano, a Rivalry reserva-se o direito de anular essa aposta em caso de erros óbvios relativos à entrada de probabilidades e/ou resultados, por exemplo, uma inversão equivocada de equipes, probabilidades, resultados, etc.

Erros técnicos

A Rivalry reserva-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude. A Rivalry reserva-se o direito de cancelar os bilhetes, mesmo que subsequentemente, se tal bilhete for ganho pelo cliente como resultado de uma falha ou erro técnico, incluindo, entre outros, um erro ou falha na transmissão. Em qualquer caso, os bilhetes serão anulados. No entanto, a Rivalry reserva-se o direito de responsabilizar um cliente por qualquer dano causado ou sofrido por nós, como resultado de tal cliente ter tirado proveito de um erro técnico ou administrativo ao fazer e/ou receber pagamentos.

Abandamentos, cancelamentos e adiamentos

Qualquer jogo, evento ou competição que seja abandonado, cancelado ou de outra forma encerrado antes do regulamento estatutário completo do jogo, por exemplo o inibidor destruído ou a rendição da equipe no Dota ou o término dos 5 minutos no Rocket League, será considerado nulo.

Qualquer jogo, evento ou competição cancelado ou adiado será considerado nulo.

Mercado Direto

Mercados Diretos são considerados All In Run Or Not e, portanto, serão considerados perdas se a seleção não participar do evento. Regras Dead Heat se aplicam.

Salvo disposição em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, jogos ou séries de jogos necessários (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da chamada Época Regular, a fim de determinar a classificação, vencedores do campeonato, promoção/despromoção, etc., a Rivalry levará em conta os resultados finais e decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. Por exemplo, apostas sazonais na equipe vencedora do Summer NA LCSwill se refere ao vencedor de League of Legends do NA LCS Summer Split Playoffs.

Todos os tickets são pagos com base na cerimônia de premiação ou na folha oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações posteriores.

Contingências relacionadas

Uma contingência relacionada é uma aposta em que o resultado de uma seleção pode contribuir para o resultado de outra seleção, por ex. uma aposta de dois resultados contendo EnVyUs para ganhar a Semifinal da Dreamhack Winter combinada com a EnVyUs para ganhar o torneio Dreamhack Winter.

A Rivalry reserva-se o direito de determinar quais apostas têm contingência relacionada.

A Rivalry não aceita bilhetes de aposta que tenham contingência relacionada e se reserva o direito de anular, a seu critério, quaisquer bilhetes colocados em contingências relacionadas. As combinações de apostas com contingências relacionadas serão automaticamente bloqueadas e indisponíveis para serem colocadas em jogo durante o posicionamento da aposta regular. Nos casos em que um ticket contendo contingências relacionadas tiver sido aceito por engano, a Rivalry anulará completamente o ticket e devolverá a colocação.

Em certos casos, a Rivalry disponibilizará combinações de contingências relacionadas para os clientes fazerem apostas, por exemplo: Faker para vencer o Worlds MVP e SK Telecom T1 para vencer o Campeonato Mundial.

Regra Dead Heat

No caso de pelo menos dois competidores serem declarados vencedores (um Dead Heat), o número de lugares pagantes restantes depois que os vencedores forem liquidados é dividido pelo número de jogadores que compartilham esses lugares. As probabilidades para a seleção são então multiplicadas por este número.

por exemplo. Em uma competição com 5 lugares pagantes, os dois melhores jogadores são classificados, enquanto quatro jogadores dividem o terceiro lugar. Uma vez que existem apenas três lugares de pagamento restantes para estes quatro jogadores, as probabilidades de lugar para cada jogador são multiplicadas por 0,75.

Regra de envio (mercados de 2 vias)

No caso de um mercado de dois concorrentes, resultando em um empate ou exatamente o número de metas cotadas, pontos ou corridas e nenhum preço é oferecido para esta conclusão, o resultado é um empate. Nessa situação, a resolução de apostas simples é devolver stakes e, para tickets em jogo, a seleção é considerada um não-ativo e o ticket será liquidado nas seleções pendentes.

Head to Head & Mercados de 3 vias

  • Pelo menos um competidor deve terminar o evento ou todos os tickets são considerados nulos.
  • Se um ou mais competidores falharem em iniciar todos os tickets, estes serão considerados nulos.
  • Se todos os competidores forem desclassificados ou excluídos, todos os tickets serão considerados nulos.
  • Se ambos os competidores disputarem o mesmo resultado e nenhum empate for oferecido, todos os tíquetes serão considerados nulos. Em casos com 3 concorrentes, onde 2 concorrentes ou mais obtêm o mesmo resultado, os bilhetes são considerados nulos.

Mercados ímpares/pares

Salvo disposição em contrário, as contagens totais de zero serão consideradas como Par.

Apostas

Nos casos em que um ticket de aposta inclui um não-ativo ou uma seleção vazia, o ticket será liquidado nas seleções restantes. As chances na seleção vazia serão definidas como 1,00.

Resultados

Todos os bilhetes serão liquidados com as probabilidades oferecidas quando a aposta foi feita.

Mudanças de equipe/escalação

Salvo indicação em contrário, todas as apostas serão mantidas conforme foram aceitas, independentemente de quaisquer mudanças de equipe ou de escalação que possam ocorrer antes da partida.

Grafia incorreta/Nomes de equipes

Se o nome de um jogador ou equipe estiver escrito incorretamente, todas as apostas permanecerão ativas desde que ainda esteja claro em qual partida a aposta foi feita. Isto também vale se uma equipe ou jogador mudar seu nome. As probabilidades anteriormente apresentadas ainda serão utilizadas, e as apostas permanecerão ativas desde que ainda esteja claro em qual partida a aposta foi feita.

Cabeçalhos incorretos

Qualquer jogo ou partida permanecerá ativo independentemente do cabeçalho de Liga/Temporada usado para classificá-lo no site. Desde que o confronto entre as duas equipes esteja correto, o jogo/partida será mantido conforme foi aceito, mesmo que o cabeçalho de Liga/Temporada esteja incorreto.

Liquidação das apostas

As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado pela operadora de eventos envolvida na partida ou evento específico. Em certos casos, as apostas poderão ser liquidadas com base na transmissão oficial da operadora do evento. Caso nenhuma transmissão tenha sido disponibilizada, a API de estatísticas será utilizada para liquidar as apostas. Sempre que houver ambiguidade no resultado, a decisão dos agentes de apostas será definitiva.

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