As runas em League of Legends oferecem atributos e poderes que realmente fazem a diferença dentro do summoner's rift. Saber escolher as runas certas de acordo com a mecânica de seu personagem é algo crucial para subir de patente, para os mais experientes cada runa deve ser analisada, enquanto para os mais novos pode ser difícil entender como funciona a mecânica destes itens.

Para início de conversa existem 5 tipos de runas em LOL, as runas de Dominação, Determinação, Feitiçaria, Inspiração e Precisão. Cada tipo de runa possui uma árvore de habilidades e atributos diferentes que podem ser combinadas de acordo com o seu campeão e a forma que você joga.

Para você que quer saber tudo sobre as árvores de runas e não quer mais ficar na desvantagem por não saber quais runas de LOL escolher, criamos para vocês o Guia completo com todas as runas de League of Legends. Além de já sermos o melhor site para apostar em LOL, também queremos ser o melhor site de Runas de League of Legends para você pesquisar quando quiser saber qual runa escolher a sua build.

Precisão

As runas de precisão são ideais para quem precisa de mais dano e sustentação na luta. Por isso, a árvore de runas de precisão é ideal para os ADC's e campeões de ataque corpo a corpo.

Runas Essenciais de Precisão

Pressione o ataque: Quando um campeão inimigo é acertado com 3 ataques básicos ele pode receber de 40 a 180 de dano adicional e ainda fica vulnerável, recebendo dano de 8% a 12% por 6s.

Ritmo fatal: Com Ritmo Fatal ativado o seu campo recebe uma aumento na velocidade de ataque durante 6s ao acertar um adversário. Este aumento é de 60% a 90% para campeões com ataque corpo a corpo e de 24% a 54% para inimigos com ataque a longa distância. Esta habilidade pode sofrer 6 acúmulos, onde você receberá 50 de alcance de ataque e 2,5 de velocidade de ataque.

Agilidade nos pés: Ao se mover ou atacar o seu campeão recebe acúmulos de energia, quando esta quantia chega a 100 seu próximo ataque será energizado, durante 1s você terá 20% de velocidade de movimento adicional e seus ataques podem curar de 10 a 100 de vida. Campeões de ataque à distância ganham 10% de eficácia na cura e 20% para os campeões de ataque corpo a corpo.

Conquistador: Habilidades ou ataques básicos em campeões inimigos dão 2 acúmulos de conquistas por 5s, onde o seu campeão pode receber de 2 a 4.5 de força adaptativa por acúmulo. Campeões de ataque a distância fazem apenas 1 de acúmulo e todos campeões podem acumular essa skill em até 12 vezes.

Runas de Precisão

Cura excessiva: Este runa converte 20% a 100% de cura excedente em um escudo, que gera ao seu campeão a defesa de 20 a 300 de vida com base no seu nível.

Triunfo: Abates concedem 20 de ouro adicional, curam 5% de sua vida perdida e 2.5% de sua vida máxima.

Presença de espírito: Quando você causa dano a um campeão inimigo aumenta sua regeneração de mana base de 1.5 a 11 durante 4 segundos, 80% para campeões de ataque à distância. Usuários de energia recebem o valor de 1,5 por segundo. Abates restauram 15% da mana ou energia máxima.

Lenda: espontaneidade: O seu campeão recebe 3% de velocidade de ataque e mais 1,5% adicional para cada acúmulo. Você pode ter no máximo 10 acúmulos de Lenda, que podem ser realizados ao abater monstros épicos, grandes, abates de tropas e campeões.

Lenda: tenacidade: Com esta runa de LOL você recebe 5% de tenacidade mais 1,5% para cada acúmulo de Lenda, podendo chegar ao limite de 10 acúmulos.

Lenda: linhagem: A cada acúmulo de Lenda, o seu campeão recebe 0.35% de roubo de vida podendo acumular até 15 vezes. Com o máximo de acúmulo de lenda, o seu campeão recebe 80 de vida máxima adicional.

Golpe de misericórdia: Esta runa de lol dá ao seu portador um aumento de 8% no dano a alvos com menos de 40% de vida.

Dilacerar: Aflige 5% a 15% de dano a um campeão inimigo de acordo com quanto a mais de vida máxima ele possui em relação a você. O dano varia de 10% a 100% de vida máxima em relação ao seu campeão.

Até a morte: Quando a sua vida estiver abaixo de 60% você causará de 5% a 11% a mais de dano. O dano máximo é conseguido quando você estiver com 30% de vida.

Dominação

Diferente das runas de precisão que precisam de sustentação de dano, as runas de dominação tem são excelentes para campeões que utilizam de ferramentas para infligir alto dano em curto tempo. Por isto ela é a preferida dos assassinos e até de alguns magos.

Runas essenciais de dominação

Eletrocutar: Acertar o inimigo com 3 habilidades ou ataques básicos dentro de 3s faz com que seu campeão cause dano adaptativo adicional de 30 a 180, mais 0.4 de DdA adicional e mais 0.25 de PdH. Esta habilidade conta com um tempo de recarga de 20s a 25s.

Predador: Esta runa encanta suas botas com o efeito predador, assim você pode aumentar a velocidade de movimento em 25% a 50% ao longo de 1s enquanto estiver na caça de um campeão inimigo. Depois se que esta habilidade chega ao seu ápice, habilidades ou ataques a campeões inimigos causam de 20 a 180 de dano adaptativo adicional. O tempo de recarga desta habilidade é de 60 a 120 segundos.

Colheita Sombria: Quando você ataca um campeão inimigo com menos de 50% de vida você causa um dano adaptativo adicional de 20 a 60 de vida. Além disso, você pode colher a alma dele, o que aumenta o dano em mais 5 com a colheita sombria. O tempo de recarga normal é de 45s, porém se um campeão inimigo for abatido por você esse tempo de recarga vai para 1.5s.

Chuva de Lâminas: A chuva de lâminas é uma habilidade ideal para campeões com ataques corpo a corpo, pois ao atacar um campeão inimigo você receber 110% de velocidade de ataque, sendo que você pode atacá-lo nesta velocidade por até 3 vezes, respeitando o tempo inferir a 3s entre os golpes. Esta habilidade pode exceder o limite de velocidade de ataque e reinicializações aumenta em 1 o limite de ataque.

Runas de Dominação

Golpe Desleal: O campeão portador desta runa causa de 10 a 45 de dano verdadeiro adicional com base no nível caso você acerte inimigos com ações ou movimentos debilitados. O tempo de recarga desta habilidade é de 4 segundos sendo ativada quando o dano a um alvo debilitado é realizado.

Gosto de Sangue: Você consegue se curar ao causar dano a campeões inimigos. O valor da cura varia de 16 a 30 de vida de acordo com o nível e a habilidade tem o tempo de recarga de 20s.

Impacto Repentino: Depois de fazer um avanço, teletransporte, teleporte ou sair da furtividade e atingir um inimigo, o seu campeão recebe 9 de letalidade e mais 7 de penetração mágica por 5 segundos. O tempo de recarga é de 4 s.

Sentinela Zumbi: Eliminações de sentinelas inimigos fazem com que nasçam unidas zumbis a partir delas. O campeão recebe um dano adicional adaptativo de 1.2 por unidade zumbi com o limite de 10. Quando você chega ao máximo recebe 10 de força adaptativa. Estas unidades duram no máximo 120s em campo.

Poro Fantasma: Um poro fantasma nascerá de suas sentinelas expiradas e com isso você terá uma visão de campo por mais 90s. Os campeões inimigos fazem com que os poros saiam. A cada vez que um poro fantasma é invocado ou quando ele avista um campeão inimigo você ganha 1.2 de dano de ataque ou 2 de poder de habilidade. Ao atingir o máximo de 10 acúmulos o seu campeão recebe mais de 10 força adaptativa.

Globos Oculares: Ao eliminar um campeão você coletar o seu globo ocular, cada globo coletado lhe concede 1.2 de dano de ataque ou 2 de Poder de habilidade. Cada campeão libera 1 globo e ao completar 10, você recebe um dano adicional adaptativo de 6 ou 10 de poder de habilidade.

Caçador de tesouros: Com esta runa de League of Legends você recebe um acúmulo de Caçador de recompensas a cada primeira vez que eliminar um campeão inimigo. Você recebe 50 de ouro adicional a cada coleta e podendo aumentar este montante 20 de ouro adicionais até o máximo de 130 de ouro por coleta.

Caça ardilosa: O campeão recebe 20 de aceleração de item mais um adicional de 6 por acúmulo do Caçador de recompensas, incluindo amuletos. A aceleração da caça ardilosa afeta todos os itens com tempo de recarga.

Caça incansável: O portador desta runa receberá 5 de velocidade de movimento e mais 8 por acúmulo do Caçador de Recompensas.

Caça suprema: Esta é uma runa que afeta a sua ultimate, com ela o campeão recebe 6 de aceleração de habilidade, mais 5 de aceleração de habilidade adicional por Caçador de Recompensas acumulado.

Feitiçaria

As runas de feitiçaria são excelentes para manipulação de recursos e para campeões com foco em habilidades. Normalmente essas runas são muito utilizadas por magos, porém suportes também podem usar de alguma destas runas.

Runas Essenciais de Feitiçaria

Invocar Aery: Com Aery você pode tanto conceder escudo de 30 a 75 pontos a aliados próximos caso use alguma habilidade neles. Caso seu campeão ataque ou use alguma habilidade contra o adversário, Aery causará 10 a 40 de dano. Você só consegue usá-la novamente quando ela retorna a você.

Cometa Arcano: Ao causar dano com alguma habilidade o Cometa Arcano cai sobre o inimigo causando de 30 a 100 de dano adaptativo de acordo com o nível do campeão. Caso um dano seja causado e a habilidade estiver recarregando, o tempo de recarga é diminuído em 20% no único alvo, 10% em área de ação e 5% de dano ao longo do tempo. Por isto o tempo de recarga varia de 8s a 20s.

Ímpeto gradual: Esta habilidade concede de 15% a 40% de aumento de velocidade no nível do campeão se você acertar com 3 ataques ou habilidades diferentes um campeão inimigo dentro de 4 segundos. Para campeões de ataques corpos a corpo este valor é de 30% a 60% e tem o efeito de 3 segundos. O tempo de recarga do ímpeto gradual é de 10 a 30 segundos.

Runas de feitiçaria

Orbe anulador: Quando seu campeão sofrer um dano mágico e ficar com menos de 30% de vida ele receberá um escudo que absorverá de 35 a 110 mais,sendo 14% de ataque adicional e ainda mais 9% de habilidade como dano mágico com base no seu nível em 4 segundos. Esta habilidade possui o tempo de recarga de 60 segundos.

Faixa de fluxo de mana: Cada vez que você acerta campeões inimigos com sua habilidades aumenta em 25 sua mana máxima, chegando ao total de 250 de mana. Quando este valor é atingido seu personagem recupera 1% de mana a cada 5s com a faixa de fluxo de mana.

Manto de Nimbus: Após conjurar um feitiço de invocador a sua velocidade de movimento pode ser aumentada de 5% a 25% durante 2s que permitem até atravessar unidades. Esta velocidade varia de acordo com o tempo de recarga do seu feitiço, quanto maior, maior será a velocidade de movimento adicional.

Transcendência: Ganha efeitos adicionais ao atingir determinados níveis. Nos níveis 5 e 8 o campeão ganha +5 de aceleração de habilidade. Já no nível 11 ao eliminar um campeão o tempo de recarga das habilidades restantes é reduzido em 20%.

Celeridade: O campeão ganha 1% de aumento de velocidade de movimento e ainda todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em seu campeão.

Foco Absoluto: Se você estiver acima dos 70% recebe um dano adicional adaptativo de 18 ou 30 de poder de habilidade de acordo com seu nível. No nível 1 a habilidade concede 1.8 de dano de ataque ou 3 de poder de habilidade.

Chamuscar: Sua habilidade de dano incinera o campeão atingido com 20 a 40 de dano mágico de acordo com seu nível. O tempo de recarga é de 10 segundos.

Caminhar sobre as águas: Enquanto você estiver no rio recebe 25 de velocidade de movimento, um dano adicional adaptativo de 18 ou poder de habilidade de 30.

Tempestade crescente: A cada 10 minutos de partida, seu campeão recebe acréscimo de PdH ou DdA adaptativo. Nos primeiros 10 minutos são + 8 de Pdh ou 5 de Dda e ao final de 30 minutos, você pode receber 48 de PdH ou 29 de DdA e assim por diante.

Determinação

Estas são as runas essenciais para tanks, já que o foco delas está no controle de grupo e resistência. Alguns suportes também podem ter como alternativas estas runas como runas secundárias em durante os jogos.

Runas essenciais de Determinação

Aperto dos mortos-vivos: Esta runa de LOL concede ao campeão a cada 4s em combate o chance de causa dum dano mágico adicional de 3.5% de vida ao acertar um ataque báisco. Além disto, esta habilidade cura você em 3%+1.2% da vida máxima e ainda aumenta a vida do campeão em 7%. Para campeões com ataque a distância a vida, cura e danos recebidos é 40% menor.

Pós-choque: Quando você imobiliza um inimigo ganha um aumento de armadura de resistência mágica de 35% + 80% de resistências adicionais durante 2.5 segundos. Após isto, ocorre uma explosão que causa dano mágico a campeões inimigos próximos. Esta habilidade causa de 25 a 120 de dano + 8% da vida adicional e o tempo de recarga de 20 segundos. A resistência adicional é de 80 a 150 no pós-choque baseado no nível.

Guardião: A Runa do Guardião consegue conceder proteção a um aliado durante 2.5s a até 350 unidades de distância em aliados que você tenha usado habilidades. Esta habilidade é acionada em um limiar de 90 a 250 de dano levado, concedendo um escudo de 45 a 120 + 12.5% do poder da habilidade e 8% da vida adicional. O tempo de recarga é de 40 a 90 segundos.

Runas de Determinação

Demolir: Carrega um poderoso ataque que pode causar 100 de dano a torre mais 35% de sua vida máxima. Esta habilidade demora 3s para ser carregada e precisa estar a distância de pelo 600 unidade territoriais para poder atingir a torre adversária.

Fonte da vida: Quando você debilita um campeão inimigo, ele ficará marcado por 4 segundos. Os campeões aliados que atingirem este campeão recebem 5 +0.9% de vida máxima durante 2 segundos.

Golpe de Escudo: Se o seu campeão estiver sob proteção de um escudo ele receberá de 1 a 19 de armadura e resistência mágica baseado no seu nível. Quando receber um novo escudo, o próximo ataque básico irá causar de 5 a 30 de dano adaptativo adicional. É preciso usar esta habilidade em até 2s.

Condicionamento: Após 12 minutos de partida o seu campeão recebe um aumento da armadura e resistência mágica em 3%, + 8 de resistência mágica e +8 de armadura.

Ventos revigorantes: Depois de ser atingido, você receberá 4% de cura em cima de sua vida máxima mais 3 por 10 segundos.

Osso revestido: Se você receber um dano de um campeão inimigo, os próximos 3 ataques deste adversário surtirão de 30 a 60 de dano a menos. A duração desta habilidade é de 1.5s e demora 55s para ser ativada novamente.

Crescimento excessivo: Esta runa de League of Legends permite que você absorva a energia vital de tropas ou monstros que morrem perto de você, aumentando a vida de maneira permanente em 3 de vida máxima a cada 8 monstros ou tropas caídas. Após absorver 120 unidades a vida máxima pode aumentar 3.5% a mais.

Revitalizar: O seu campeão recebe 5% de cura e resistência do escudo. Além disso, escudos conjurados e curas são 10% melhores em alvos com menos de 40% de vida.

Inabalável: Com esta runa o seu campeão recebe 5% de resistência a redução de velocidade e 5% de tenacidade. Estes valores podem aumentar em até 20% de acordo com a sua vida perdida. O valor máximo é atingido ao ter descido para os 30% de vida.

Inspiração

Esta é uma árvore de runas para jogadores que sabem o que estão fazendo, já que focam na distorção e na utilização de ferramentas criativas para traçar suas estratégias no summoner's rift.

Runas Essenciais de Inspiração

Aprimoramento Glacial: Quando você consegue imobilizar um campeão inimigo aparecerão 3 raios glaciais em torno dele que emanam para você e a aliados próximos. Com isto é criada uma zona congelada que diminui em 30% a velocidade de movimento contra um campeão inimigo e em reduz em 15% o dano de seus ataques. A zonas congeladas ainda pode ter um acréscimo de mais 9% a cada 10% de cura e resistência de escudo e mais 4% a cada 100 de dano adicional. A habilidade tem o tempo de recarga de 25 segundos.

Livro de Feitiços Deslacrado: Com esta runa de LOL você pode trocar os seus feitiços de invocador por um novo de uso único. Inicialmente o tempo de recarga é de 5 minutos, porém a cada troca você diminui 25s desse tempo. Os feitiços só são trocados fora de combate e depois de usar um feitiço que já foi trocado, você precisará trocar mais 3 vezes para poder usá-lo de volta. O seu dano ao golpear é aumentado após duas trocas de feitiços.

Primeiro Ataque: Habilidades ou ataques contra inimigos em até 0.25 segundos depois de entrar em combate concedem 5 de ouro e a habilidade Primeiro ataque ativada por 3 segundos. Neste tempo o seu campeão causa 9% de dano adicional e recebe 100% do dano adicional em ouro (70% para campeões de ataque à distância). O tempo de recarga desta habilidade é de 15s a 25s.

Runas de Inspiração

Flashtração Hextec: Enquanto o seu flash estiver carregando ele é substituído pelo da runa, Flash hextec. Com ele você leva 2s para se teletransportar a um novo local. O tempo de recarga normal é de 20s e em combate ele entra em tempo de recarga por 10s.

Calçados Mágicos: O seu campeão ganha botas levemente mágicas de maneira gratuita aos 12 minutos. A cada abate este tempo é diminido em 45s bota concede 10 de velocidade de movimento adicional.

Sincronia Perfeita: Começa a partida com um cronômetro que se transforma aos 14 minutos. Cada abate em que seu campeão participa este tempo é reduzido em 120s, quando utilizado ele cria um efeito de estase de 2.5s no campo de batalha.

Mercado do futuro: Esta runa de League of Legends se diferencia ao poder deixar o campeão em débito com o mercado e a quantidade que você pode pegar emprestado aumenta com o tempo. Quando em débito é cobrado uma taxa de 50 de ouro, podendo ficar devendo 150 de ouro.

Pulverizador de tropas: O seu campeão começa o jogo com 3 pulverizadores de tropas que eliminam e absorvem as tropas derrotadas. Durante o primeiro tempo de recarga ele leva 180s para aparecer novamente e pode aumentar e 6% o dano contra o mesmo tipo de tropa absorvida com um adendo de 3% para cada abate adicional da mesma tropa.

Entrega de biscoitos: Com esta runa o seu campeão recebe biscoitos que restauram a vida de seu herói em até 8% e ainda aumenta o seu limite de mana permanente em 40 no consumo ou na venda dos biscoitos. Caso você esteja sem mana: Campeões sem mana restauram 12% da vida perdida. Você receberá um biscoito a cada 2 minutos até o sexto minuto.

Perspicácia Cósmica: Esta runa concede +10 de aceleração de item e +18 de aceleração de feitiço de invocador.

Velocidade de aproximação: Em uma distância de 1000 unidades territoriais, o seu campeão ganha uma aumento de velocidade de 7.5% em direção a inimigos debilitados. Este aumento pode ser de 15% caso este adversário tenha sido debilitado por você.

Tônico de distorção no tempo: Quando você come um biscoito ou toma uma opção ganha 2% de velocidade de movimento enquanto o efeito do consumível estiver ativo. Além disso, ele concede 30% de aumento adicional na restauração de mana ou vida do item do jogador.

Runas comuns de League of Legends

Estas são runas que podem ser adicionadas independentemente da árvore de runas escolhidas em League of Legends.

Força adaptativa: +9 de Força adaptativa.

Velocidade de ataque: 10% de velocidade de ataque.

Aceleração de habilidade: +8 de aceleração de habilidade.

Armadura: +6 de armadura.

Resistência mágica: +8 de Resistência mágica.

Escalamento de vida: +15 a +140 de vida com base no nível.

Para atingir a vitória no MOBA da Riot Games tudo deve ser pensado. Além desta lista completa com todas as runas de LOL, em nossa página de notícias contamos com várias dicas e informações sobre LOL, Valorant, DOTA 2 e outros grandes jogos do universo dos esports.